Sprite Atlas Mode에 대해 다음 Sprite Atlas V2 옵션을 선택하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.
Sprite Atlas V2 - Enabled를 선택하면 스프라이트는 편집 및 플레이 모드에서 항상 스프라이트 아틀라스를 텍스처 소스로 사용합니다.
Sprite Atlas V2 - Enabled for Builds를 선택하면 Unity는 플레이어, 에셋 번들, 어드레서블 빌드 스크립트를 빌드할 때만 스프라이트 아틀라스를 패킹합니다. 에디터가 편집 모드일 때 스프라이트는 패킹된 스프라이트 아틀라스의 텍스처가 아닌 원래 텍스처를 계속 사용합니다.