| 模式 | 功能 |
|---|---|
| Disabled | 选择此模式可在当前项目中禁用精灵图集打包。当项目进入播放 (Play) 模式或发布构建时,不会构建精灵图集。打包预览 (Pack Preview) 也会被禁用。 |
| Sprite Atlas V1 - Enabled For Builds | 选择此模式可以让 Unity 仅在发布构建时将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式引用原始源纹理而非精灵图集中的纹理。 |
| Sprite Atlas V1 - Always Enabled | 默认情况下会启用此选项。选择此模式后,Unity 将所选纹理打包到精灵图集中,且精灵在运行时将引用打包的纹理。但是,精灵将在编辑 (Edit) 模式期间引用原始未打包的纹理。 |
| Sprite Atlas V2 - Enabled | 选择此模式可以让 Unity 在发生任何更改时立即将精灵打包到精灵图集中。当项目进入播放模式或发布构建时,打包的精灵图集为可用状态。 |
| Sprite Atlas V2 - Enabled For Builds | 选择此模式可以仅让 Unity 在发布构建时将精灵打包到精灵图集中。编辑器和播放模式将引用原始未打包的纹理。 |