| Mode | 기능 |
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| Disabled | 현재 프로젝트에서__ 스프라이트 아틀라스__여러 개의 작은 텍스처로 구성된 텍스처입니다. 텍스처 아틀라스, 이미지 스프라이트, 스프라이트 시트 또는 패킹된 텍스처라고도 합니다. 자세한 정보 See in Glossary 패킹을 비활성화하려면 이 모드를 선택합니다. 스프라이트 아틀라스는 프로젝트가 플레이 모드로 전환되거나 빌드를 퍼블리싱할 때 빌드되지 않습니다. Pack Preview도 비활성화됩니다. |
| Sprite Atlas V1 - Enabled For Builds | 빌드를 퍼블리싱할 때만 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다. 에디터와 플레이 모드에서는 스프라이트 아틀라스 내의 텍스처 대신 원본 소스 텍스처를 참조합니다. |
| Sprite Atlas V1 - Always Enabled | 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이 모드를 선택하면 Unity가 선택한 텍스처를 스프라이트 아틀라스에 패킹하고 스프라이트는 런타임 중에 패킹된 텍스처를 참조합니다. 하지만 편집 모드 중에 스프라이트는 원래의 패킹되지 않은 텍스처를 참조합니다. |
| Sprite Atlas V2 - Enabled | 변경 사항이 있을 때 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 즉시 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다. 패킹된 스프라이트 아틀라스는 프로젝트가 플레이 모드로 전환되거나 빌드를 퍼블리싱할 때 사용할 수 있습니다. |
| Sprite Atlas V2 - Enabled For Builds | 빌드를 퍼블리싱할 때만 Unity가 스프라이트를 스프라이트 아틀라스에 패킹하도록 하려면 이 모드를 선택합니다. 에디터와 플레이 모드는 원래의 패킹되지 않은 텍스처를 참조하게 됩니다. |