Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
AssetBundle 着色器重复故障排除
调试着色器

控制着色器使用的内存量

在构建的应用程序中,Unity 会存储多个压缩着色器变体数据的“块”。每个代码块包含多个着色器变体。Unity 在运行时加载场景时,会将场景的所有块加载到 CPU 内存中并解压缩。

为了减少内存有限的平台上的内存使用量,可以限制块的大小以及 Unity 在内存中保留的解压缩块的数量。

为此,请在播放器设置 (Player settings) 中选择其他设置 (Other Settings) > 着色器变体加载 (Shader Variant Loading) 并调整以下设置:

  • 使用__默认块大小 (MB)__ 可设置 Unity 在构建的应用程序中存储的压缩块的最大大小。
  • 使用__默认块数__可限制 Unity 保留在内存中的解压缩块数。默认值为 0,这意味着没有限制。

请参阅 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkCount 以了解更多信息。

可以使用__覆盖 (Override)__ 单独覆盖每个平台的值。请参阅 PlayerSettings.SetShaderChunkCountForPlatform 以了解更多信息。

还可以使用 Shader.maximumChunksOverride 在运行时覆盖__默认块数__。

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