可使用性能分析器或其他性能分析工具并通过观察线程活动和性能分析器标记来确定 Unity 使用了哪种上传管线。
以下内容表明 Unity 正在使用异步上传管线来上传纹理或网格:
AsyncUploadManager.ScheduleAsyncRead、AsyncReadManager.ReadFile 和 Async.DirectTextureLoadBegin 性能分析器标记。AsyncRead 线程上的活动。如果没有看到此活动,则表明 Unity 没有使用异步上传管线。
请注意,以下性能分析器标记并不表示 Unity 正在使用异步上传管线;Unity 调用它们来检查是否需要进行任何异步上传工作:
Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdateAsyncUploadManager.AsyncResourceUploadAsyncUploadManager.ScheduleAsyncCommands