碰撞体形状简介
碰撞体可进行不同的形状配置。主要有三种碰撞体形状:
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原始碰撞体是内置的简单形状,可以将其附加到游戏对象,并缩放到与其大致相同的大小和形状。它们是计算效率最高的形状选项,但对于复杂的游戏对象形状而言,其精度最低。
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网格碰撞体能与游戏对象的网格形状完全匹配。它们比原始碰撞体更准确,但需要更多的计算资源。
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车轮碰撞体适用于具有物理模拟车轮的游戏内物品(例如地面车辆)。它们具有内置的车轮物理组件以及用于模拟摩擦力和悬架的控件。
还可以将多个碰撞体形状组合起来创建复合碰撞体。
此外,Unity 的地形工具还配有基于特定高度贴图的碰撞体,称为地形碰撞体。
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