Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
碰撞体形状
原始碰撞体形状

碰撞体形状简介

碰撞体可进行不同的形状配置。主要有三种碰撞体形状:

  • 原始碰撞体是内置的简单形状,可以将其附加到游戏对象,并缩放到与其大致相同的大小和形状。它们是计算效率最高的形状选项,但对于复杂的游戏对象形状而言,其精度最低。
  • 网格碰撞体能与游戏对象的网格形状完全匹配。它们比原始碰撞体更准确,但需要更多的计算资源。
  • 车轮碰撞体适用于具有物理模拟车轮的游戏内物品(例如地面车辆)。它们具有内置的车轮物理组件以及用于模拟摩擦力和悬架的控件。

还可以将多个碰撞体形状组合起来创建复合碰撞体

此外,Unity 的地形工具还配有基于特定高度贴图的碰撞体,称为地形碰撞体

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