要创建 2D 纹理数组,请导入翻页纹理。一个翻页纹理包含在网格中排列的多个纹理。
请执行以下步骤:
将纹理导入项目。
在项目 (Project) 窗口中,选择纹理。Unity 会在检视面板 (Inspector) 窗口中显示纹理导入设置。
在检视面板 (Inspector) 窗口中,将纹理形状 (Texture Shape) 设置为 2D 数组 (2D Array)。
将列 (Columns) 和行 (Rows) 设置为适用于翻页纹理的值。
选择应用 (Apply)。
Unity 为翻页纹理中的每个单元格添加一个纹理数组切片。
有关更多信息,请参阅导入纹理。