2D 텍스처 배열을 생성하려면 플립북 텍스처를 임포트합니다. 플립북 텍스처에는 그리드로 배열된 여러 개의 텍스처가 포함되어 있습니다.
다음 단계를 따르십시오.
텍스처를 프로젝트에 임포트합니다.
프로젝트 창에서 텍스처를 선택합니다. 그러면 Unity가 인스펙터 창에 텍스처 임포트 설정을 표시합니다.
인스펙터 창에서 Texture Shape를 2D Array로 설정합니다.
Columns 및 Rows를 플립북 텍스처에 적합한 값으로 설정합니다.
Apply를 선택합니다.
그러면 Unity가 플립북 텍스처에 각 셀에 대한 텍스처 배열 슬라이스를 추가합니다.
자세한 내용은 텍스처 임포트를 참조하십시오.