Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
删除 URP 中游戏对象的 SRP 批处理程序兼容性
在 URP 中启用 GPU Resident Drawer

减少 URP 中 CPU 上的渲染工作

您可以使用 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer) 或 GPU 遮挡剔除来加速渲染。启用这些功能后,Unity 会优化渲染管线,这样可以减少 CPU 每帧需完成的工作,并且 GPU 可以更高效地绘制游戏对象。

页面 描述
启用 GPU 驻留绘制器 自动使用 BatchRendererGroup API 来启用实例化并减少绘制调用次数。
使游戏对象兼容 GPU 驻留绘制器 将游戏对象纳入或排除 GPU 驻留绘制器。
启用 GPU 遮挡剔除 当游戏对象被其他游戏对象遮挡时,使用 GPU 而非 CPU 来将游戏对象从渲染中排出。

其他资源

删除 URP 中游戏对象的 SRP 批处理程序兼容性
在 URP 中启用 GPU Resident Drawer