您可以使用 GPU 驻留绘制器 (GPU Resident Drawer) 或 GPU 遮挡剔除来加速渲染。启用这些功能后,Unity 会优化渲染管线,这样可以减少 CPU 每帧需完成的工作,并且 GPU 可以更高效地绘制游戏对象。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 启用 GPU 驻留绘制器 | 自动使用 BatchRendererGroup API 来启用实例化并减少绘制调用次数。 |
| 使游戏对象兼容 GPU 驻留绘制器 | 将游戏对象纳入或排除 GPU 驻留绘制器。 |
| 启用 GPU 遮挡剔除 | 当游戏对象被其他游戏对象遮挡时,使用 GPU 而非 CPU 来将游戏对象从渲染中排出。 |