Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
平行曲面细分
绑定系统的比较

数据绑定

数据绑定将非__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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对象的属性(例如 MonoBehaviour 上的字符串属性)与 UI 对象的属性(例如 TextField 的值属性)同步。绑定是指属性和对属性进行修改的可视化控件之间的链接。使用绑定来同步属性和特定可视元素的值,因此当 UI 中的值发生变化时,无需编写事件处理程序

UI 工具包支持两种类型的数据绑定系统,可以为 Editor UI 和运行时 UI 创建绑定。

主题 描述
绑定系统的比较 比较运行时绑定和 SerializedObject 数据绑定。
运行时数据绑定 将任何普通 C# object 的属性绑定到 UI 控件的属性。您可以在运行时 UI 中使用这种类型的数据绑定。还可以在 Editor UI 中使用它,只要不用于序列化数据。
SerializedObject 数据绑定 SerializedObject 的属性绑定到 UI 控件的属性。只能在 Editor UI 中使用这种类型的数据绑定。

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