数据绑定将非__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary 对象的属性(例如 MonoBehaviour 上的字符串属性)与 UI 对象的属性(例如 TextField 的值属性)同步。绑定是指属性和对属性进行修改的可视化控件之间的链接。使用绑定来同步属性和特定可视元素的值,因此当 UI 中的值发生变化时,无需编写事件处理程序。
UI 工具包支持两种类型的数据绑定系统,可以为 Editor UI 和运行时 UI 创建绑定。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 绑定系统的比较 | 比较运行时绑定和 SerializedObject 数据绑定。 |
| 运行时数据绑定 | 将任何普通 C# object 的属性绑定到 UI 控件的属性。您可以在运行时 UI 中使用这种类型的数据绑定。还可以在 Editor UI 中使用它,只要不用于序列化数据。 |
| SerializedObject 数据绑定 | 将 SerializedObject 的属性绑定到 UI 控件的属性。只能在 Editor UI 中使用这种类型的数据绑定。 |