Effector 2D コンポーネント を Collider 2D コンポーネントと組み合わせて使用すると、ゲームオブジェクト のコライダーが互いに接触したときの 物理演算 の力を制御できます。Unity では以下の Effector 2D コンポーネントを使用できます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Area Effector 2D のリファレンス | 力と角度の大きさを自由に変更するために使用する Area Effector 2D のプロパティを探ります。 |
| Buoyancy Effector 2D のリファレンス | 浮力、流体の流れ、抗力のシミュレーションに使用する Buoyancy Effector 2D のプロパティを探ります。 |
| Point Effector 2D のリファレンス | 特定のソースポイントに引き付けたり、跳ね返したりする動作に使用する Point Effector 2D のプロパティを探ります。 |
| Platform Effector 2D のリファレンス | 片側だけの衝突など、床の動作の作成に使用する Platform Effector 2D のプロパティを探ります。 |
| Surface Effector 2D のリファレンス | ベルトコンベヤーの作成に使用する Surface Effector 2Dのプロパティを探る。 |