处理 3D 纹理的类,使用此类可创建 3D texture assets。
3D 纹理通常用作着色器的查找表,或用于表示体积数据。
通常您会创建一个 3D 纹理,将其填满数据(SetPixels 或 SetPixels32),然后调用
Apply,以便将这些数据上传到 GPU。
Note that this class does not support Texture3D creation with a Crunch compression TextureFormat.
| depth | 纹理深度(只读)。 |
| format | 纹理中像素数据的格式(只读)。 |
| isReadable | 如果此 3D 纹理设置为 Read/Write Enabled,则返回 true;否则返回 false。对于通过脚本创建的动态纹理,始终返回 true。 |
| Texture3D | 创建一个新的空 3D 纹理。 |
| Apply | 实际应用先前的全部 SetPixels 更改。 |
| GetPixel | 返回像素颜色,它表示一个在坐标 (x,y,z) 处的 Mip 级别 3D 纹理。 |
| GetPixelBilinear | 返回已过滤的像素颜色,它表示一个在标准化坐标 (u,v,w) 处的 Mip 级别 3D 纹理。 |
| GetPixelData | Gets raw data from a Texture for reading or writing. |
| GetPixels | 返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。 |
| GetPixels32 | 返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。 |
| SetPixel | 设置像素颜色,它表示一个在坐标 (x,y,z) 处的 Mip 级别 3D 纹理。 |
| SetPixelData | 用原始预格式化数据设置像素值。 |
| SetPixels | 设置 3D 纹理的像素颜色。 |
| SetPixels32 | 设置 3D 纹理的像素颜色。 |
| UpdateExternalTexture | 更新 Unity 纹理以使用不同的原生纹理对象。 |
| CreateExternalTexture | 基于外部创建的原生纹理对象创建一个 Unity 纹理。 |
| allowThreadedTextureCreation | Allow Unity internals to perform texture creation on any thread (rather than the dedicated render thread). |
| currentTextureMemory | The amount of memory currently being used by the non-streaming and mipmap streaming textures combined. |
| desiredTextureMemory | 在应用纹理串流预算之前会先使用上述的纹理内存量。 |
| GenerateAllMips | 可与采用 Mip 数量的纹理构造函数结合使用,以指示应生成所有 Mip。此字段的值为 -1。 |
| nonStreamingTextureCount | 非串流纹理的数量。 |
| nonStreamingTextureMemory | 非串流纹理正在使用的内存总量。 |
| streamingMipmapUploadCount | 由于纹理 Mipmap 串流而导致上传纹理的次数。 |
| streamingRendererCount | 在纹理串流系统中注册的渲染器数量。 |
| streamingTextureCount | 串流纹理的数量。 |
| streamingTextureDiscardUnusedMips | 强制串流纹理系统立即丢弃所有未使用的 Mipmap,而不是缓存这些 Mipmap 直到超出纹理内存预算。 |
| streamingTextureForceLoadAll | 强制串流纹理加载所有 Mipmap 级别。 |
| streamingTextureLoadingCount | 当前正在加载 Mipmap 的串流纹理的数量。 |
| streamingTexturePendingLoadCount | 要加载的未完成 Mipmap 的串流纹理数量。 |
| targetTextureMemory | 应用 Mipmap 串流和预算并且在加载完成后由纹理使用的内存量。 |
| totalTextureMemory | Mipmap 级别 0 的所有纹理将使用的内存总量。 |
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
| name | 对象的名称。 |
| anisoLevel | 纹理的各向异性过滤级别。 |
| dimension | 纹理的维度(类型)(只读)。 |
| filterMode | 纹理的过滤模式。 |
| graphicsFormat | 返回纹理对象的 GraphicsFormat 格式或颜色格式。 |
| height | 纹理的高度(以像素为单位)。(只读) |
| imageContentsHash | 纹理的哈希值。 |
| isReadable | 如果在导入纹理时选中了“Read/Write Enabled”复选框,则返回 true;否则返回 false。对于通过脚本创建的动态纹理,始终返回 true。有关更多信息,请参阅 TextureImporter.isReadable。 |
| mipMapBias | The mipmap bias of the texture. |
| mipmapCount | 该纹理中有多少个多级渐进纹理级别(只读)。 |
| updateCount | 更新纹理时,此计数器会递增。 |
| width | 纹理的宽度(以像素为单位)。(只读) |
| wrapMode | 纹理坐标换行模式。 |
| wrapModeU | 纹理 U 坐标换行模式。 |
| wrapModeV | 纹理 V 坐标换行模式。 |
| wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| GetNativeTexturePtr | 获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。 |
| IncrementUpdateCount | 递增更新计数器。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 设置各向异性限制。 |
| SetStreamingTextureMaterialDebugProperties | Uploads additional debug information to materials using textures set to stream mipmaps. |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |