Texture3D

class in UnityEngine

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继承自:Texture

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描述

处理 3D 纹理的类,使用此类可创建 3D texture assets

3D 纹理通常用作着色器的查找表,或用于表示体积数据。

通常您会创建一个 3D 纹理,将其填满数据(SetPixelsSetPixels32),然后调用 Apply,以便将这些数据上传到 GPU。

变量

depth纹理深度(只读)。
format纹理中像素数据的格式(只读)。

构造函数

Texture3D创建一个新的空 3D 纹理。

公共函数

Apply实际应用先前的全部 SetPixels 更改。
GetPixels返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。
GetPixels32返回表示一个 Mip 级别 3D 纹理的像素颜色数组。
SetPixels设置 3D 纹理的像素颜色。
SetPixels32设置 3D 纹理的像素颜色。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
anisoLevel纹理的各向异性过滤级别。
dimension纹理的维度(类型)(只读)。
filterMode纹理的过滤模式。
height纹理的高度(以像素为单位)。(只读)
imageContentsHash纹理的哈希值。
mipMapBias纹理的多级渐进纹理偏差。
updateCount更新纹理时,此计数器会递增。
width纹理的宽度(以像素为单位)。(只读)
wrapMode纹理坐标换行模式。
wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。
wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。
GetNativeTexturePtr获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。
IncrementUpdateCount递增更新计数器。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits设置各向异性限制。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。