Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralTexture.GetPixels32

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetPixels32(x: int, y: int, blockWidth: int, blockHeight: int): Color32[];
public Color32[] GetPixels32(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight);

Параметры

x X-coord of the top-left corner of the rectangle to grab.
y Y-coord of the top-left corner of the rectangle to grab.
blockWidth Width of rectangle to grab.
blockHeight Height of the rectangle to grab. Get the pixel values from a rectangular area of a ProceduralTexture into an array. The block is specified by its x,y offset in the texture and by its width and height. The block is "flattened" into the array by scanning the pixel values across rows one by one.

Описание

Grab pixel values from a ProceduralTexture.

This only works for ProceduralMaterial instances that have been marked as "Readable" and whose texture format is set to RAW.

The correct sequence to use GetPixels32() is:
- Set the ProceduralMaterial "Readable" flag using ProceduralMaterial.isReadable
- Rebuild the ProceduralMaterial's textures using ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately
- Call GetPixels32().

See Also: ProceduralMaterial.isReadable, ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately, Texture2D.GetPixels32.