Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).
Данная функция задает, в какую RenderTexture или совокупность RenderBuffer будет
производиться рендеринг дальше. Используйте данную функцию при реализации пользовательских алгоритмов рендеринга, в которых
необходимо вручную рендерить что-то внутри текстуры, в которую производится рендеринг.
Варианты функции с аргументами mipLevel и face позволяют рендерить в определенный MIP-уровень RenderTexture, или в определенную грань кубмапа RenderTexture.
Вызов функции с массивом colorBuffers использует технику с
Multiple Render Targets (MRT), в которой фрагментарный шейдер может возвращать более
одного конечного цвета.
Calling SetRenderTarget with just a RenderTexture argument is the same as setting RenderTexture.active property.
Note that in Linear color space, it is important to have the correct sRGB<->Linear color conversion
state set. Depending on what was rendered previously, the current state might not be the one you expect.
You should consider setting GL.sRGBWrite as you need it before doing SetRenderTarget or any other
manual rendering.
See Also: RenderTexture, Graphics.activeColorBuffer, Graphics.activeDepthBuffer, SystemInfo.supportedRenderTargetCount.