Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Graphics.SetRenderTarget

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetRenderTarget(setup: RenderTargetSetup): void;
public static void SetRenderTarget(RenderTargetSetup setup);
public static function SetRenderTarget(rt: RenderTexture): void;
public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt);
public static function SetRenderTarget(rt: RenderTexture, mipLevel: int): void;
public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt, int mipLevel);
public static function SetRenderTarget(rt: RenderTexture, mipLevel: int, face: CubemapFace): void;
public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt, int mipLevel, CubemapFace face);
public static function SetRenderTarget(colorBuffer: RenderBuffer, depthBuffer: RenderBuffer): void;
public static void SetRenderTarget(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);
public static function SetRenderTarget(colorBuffers: RenderBuffer[], depthBuffer: RenderBuffer): void;
public static void SetRenderTarget(RenderBuffer[] colorBuffers, RenderBuffer depthBuffer);
public static function SetRenderTarget(colorBuffer: RenderBuffer, depthBuffer: RenderBuffer, mipLevel: int): void;
public static void SetRenderTarget(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel);
public static function SetRenderTarget(colorBuffer: RenderBuffer, depthBuffer: RenderBuffer, mipLevel: int, face: CubemapFace): void;
public static void SetRenderTarget(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel, CubemapFace face);

Параметры

Описание

Устанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).

Данная функция задает, в какую RenderTexture или совокупность RenderBuffer будет производиться рендеринг дальше. Используйте данную функцию при реализации пользовательских алгоритмов рендеринга, в которых необходимо вручную рендерить что-то внутри текстуры, в которую производится рендеринг.

Варианты функции с аргументами mipLevel и face позволяют рендерить в определенный MIP-уровень RenderTexture, или в определенную грань кубмапа RenderTexture.

Вызов функции с массивом colorBuffers использует технику с Multiple Render Targets (MRT), в которой фрагментарный шейдер может возвращать более одного конечного цвета.

Calling SetRenderTarget with just a RenderTexture argument is the same as setting RenderTexture.active property.

Note that in Linear color space, it is important to have the correct sRGB<->Linear color conversion state set. Depending on what was rendered previously, the current state might not be the one you expect. You should consider setting GL.sRGBWrite as you need it before doing SetRenderTarget or any other manual rendering.

See Also: RenderTexture, Graphics.activeColorBuffer, Graphics.activeDepthBuffer, SystemInfo.supportedRenderTargetCount.