source | @param source Текстура-источник. |
dest | @param dest RenderTexture, или null для замены напрямую на экран. |
mat | @param mat Материал, используемый при копировании. Шейдер материала делает какой-нибудь пост-эффект. |
offsets | Variable number of filtering offsets. Offsets are given in pixels. |
Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
Эта функция используется, в основном, для реализации различных пост-эффектов. Например,
Гауссиан или итеративный конус размывают исходную текстуру в различных позициях.
BlitMultiTap задает текстуру dest
так, чтобы текстура рендеринга была active, задает текстуру source
как
свойство _MainTex
на материале, и рисует полноэкранный квадрат. Каждая вершина квадрата
имеет несколько заданных текстурных координат, сдвиг, заданный offsets
в пикселях.
См. также: Graphics.Blit, пост-эффекты.