Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Graphics.BlitMultiTap

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BlitMultiTap(source: Texture, dest: RenderTexture, mat: Material, params offsets: Vector2[]): void;
public static void BlitMultiTap(Texture source, RenderTexture dest, Material mat, params Vector2[] offsets);

Параметры

source @param source Текстура-источник.
dest @param dest RenderTexture, или null для замены напрямую на экран.
mat @param mat Материал, используемый при копировании. Шейдер материала делает какой-нибудь пост-эффект.
offsets Variable number of filtering offsets. Offsets are given in pixels.

Описание

Копирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.

Эта функция используется, в основном, для реализации различных пост-эффектов. Например, Гауссиан или итеративный конус размывают исходную текстуру в различных позициях.

BlitMultiTap задает текстуру dest так, чтобы текстура рендеринга была active, задает текстуру source как свойство _MainTex на материале, и рисует полноэкранный квадрат. Каждая вершина квадрата имеет несколько заданных текстурных координат, сдвиг, заданный offsets в пикселях.

См. также: Graphics.Blit, пост-эффекты.