Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.tooltip

Руководство
public static string tooltip;

Описание

Подсказывает находится ли курсор мыши над элементом, или клавишу, на которой фокус.

Когда вы создаете элементы управления GUI, вы можете устанавливать подсказки для них. Это делается путем изменения параметра контента чтобы сделать пользовательский объект GUIContent, а не просто передавая строку для показа.

Когда мышь над элементом управления с подсказкой, назначается глобальное (общее) значение GUI.tooltip для подсказки, которую вы хотите передать. Если курсор мыши не находится над элементом управления, значение устанавливается в элемент управления, который имеет фокус клавиатуры. В конце GUI кода, вы можете сделать отображение значения GUI.tooltip


Отображать подсказку когда мышь находится над кнопкой.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip")); GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }

Для создания "иерархических" подсказок вы можете использовать порядок элементов.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(5, 35, 110, 75), new GUIContent("Box", "this box has a tooltip")); GUI.Button(new Rect(10, 55, 100, 20), "No tooltip here"); GUI.Button(new Rect(10, 80, 100, 20), new GUIContent("I have a tooltip", "The button overrides the box")); GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }

Подсказки также могут использоваться для реализации событий OnMouseOver / OnMouseOut:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string lastTooltip = " "; void OnGUI() { GUILayout.Button(new GUIContent("Play Game", "Button1")); GUILayout.Button(new GUIContent("Quit", "Button2")); if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUI.tooltip != lastTooltip) { if (lastTooltip != "") SendMessage(lastTooltip + "OnMouseOut", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); if (GUI.tooltip != "") SendMessage(GUI.tooltip + "OnMouseOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); lastTooltip = GUI.tooltip; } } void Button1OnMouseOver() { Debug.Log("Play game got focus"); } void Button2OnMouseOut() { Debug.Log("Quit lost focus"); } }