Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

GUI.tooltip

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var tooltip: string;
public static string tooltip;

Описание

Подсказывает находится ли курсор мыши над элементом, или клавишу, на которой фокус.

Когда вы создаете элементы управления GUI, вы можете устанавливать подсказки для них. Это делается путем изменения параметра контента чтобы сделать пользовательский объект GUIContent, а не просто передавая строку для показа.

Когда мышь над элементом управления с подсказкой, назначается глобальное (общее) значение GUI.tooltip для подсказки, которую вы хотите передать. Если курсор мыши не находится над элементом управления, значение устанавливается в элемент управления, который имеет фокус клавиатуры. В конце GUI кода, вы можете сделать отображение значения GUI.tooltip


Отображать подсказку когда мышь находится над кнопкой.

	function OnGUI () {
		// Make a button using a custom GUIContent parameter to pass in the tooltip.
		GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));

// Display the tooltip from the element that has mouseover or keyboard focus GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip")); GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }

Для создания "иерархических" подсказок вы можете использовать порядок элементов.

	function OnGUI () {
		// This box is larger than many elements following it, and it has a tooltip.
		GUI.Box (Rect (5, 35, 110, 75), GUIContent ("Box", "this box has a tooltip"));

// This button is inside the box, but has no tooltip so it does not // override the box's tooltip. GUI.Button (Rect (10, 55, 100, 20), "No tooltip here");

// This button is inside the box, and HAS a tooltip so it overrides // the tooltip from the box. GUI.Button (Rect (10, 80, 100, 20), GUIContent ("I have a tooltip", "The button overrides the box")); // finally, display the tooltip from the element that has // mouseover or keyboard focus GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(5, 35, 110, 75), new GUIContent("Box", "this box has a tooltip")); GUI.Button(new Rect(10, 55, 100, 20), "No tooltip here"); GUI.Button(new Rect(10, 80, 100, 20), new GUIContent("I have a tooltip", "The button overrides the box")); GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip); } }

Подсказки также могут использоваться для реализации событий OnMouseOver / OnMouseOut:

	var lastTooltip : String = " ";

function OnGUI () { GUILayout.Button (GUIContent ("Play Game", "Button1")); GUILayout.Button (GUIContent ("Quit", "Button2")); if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUI.tooltip != lastTooltip) { if (lastTooltip != "") SendMessage (lastTooltip + "OnMouseOut", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); if (GUI.tooltip != "") SendMessage (GUI.tooltip + "OnMouseOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); lastTooltip = GUI.tooltip; } }

function Button1OnMouseOver () { Debug.Log ("Play game got focus"); }

function Button2OnMouseOut () { Debug.Log ("Quit lost focus"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string lastTooltip = " "; void OnGUI() { GUILayout.Button(new GUIContent("Play Game", "Button1")); GUILayout.Button(new GUIContent("Quit", "Button2")); if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUI.tooltip != lastTooltip) { if (lastTooltip != "") SendMessage(lastTooltip + "OnMouseOut", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); if (GUI.tooltip != "") SendMessage(GUI.tooltip + "OnMouseOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); lastTooltip = GUI.tooltip; } } void Button1OnMouseOver() { Debug.Log("Play game got focus"); } void Button2OnMouseOut() { Debug.Log("Quit lost focus"); } }