Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Input.anyKeyDown

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var anyKeyDown: bool;
public static bool anyKeyDown;

Описание

При быстром многократном нажатии клавиши клавиатуры или кнопки мыши возвращает true только в первом кадре. (Read Only)

Следует получать значение этой переменной из функции Update, т.к. состояние сбрасывается каждый кадр. Пока пользователь не отпустит все нажатые клавиши / кнопки мыши и не нажмет заново любую клавишу / кнопку мыши, будет возвращаться false.

	// Detects if any key has been pressed down.

function Update() { if(Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } }