Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

UnityEvent.AddListener

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddListener(call: Events.UnityAction): void;
public void AddListener(Events.UnityAction call);

Параметры

call @param call Функция обратного вызова (Callback).

Описание

Добавляет непостоянный слушатель к UnityEvent.

Используйте это для добавления обратных вызовов во время исполнения.

This function adds a "non persistent" delegate, which means it will not show up in the inspector, and will be forgotten when you exit play mode in the editor. These differ from "persistent" listeners which you can add during edit-time in the inspector, and which persist between edit and play mode.