Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.OnInspectorUpdate()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnInspectorUpdate is called at 10 frames per second to give the inspector a chance to update.


Align position of the selected objects.

	// Simple script that aligns the position of several selected GameObjects
	// with the first selected one.
	
	class AlignPosition extends EditorWindow {
		var alignToX = true;var alignToY = true; var alignToZ = true;
		var selected = "";
		var alignTo = "";
	
		@MenuItem("Example/Align position")
		static function Init() {		
			var window = GetWindow(AlignPosition);
			window.Show();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			// Call Repaint on OnInspectorUpdate as it repaints the windows
			// less times as if it was OnGUI/Update
			Repaint();
		}	
		function OnGUI() {
			GUILayout.Label("Select various Objects in the Hierarchy view");
			selected = Selection.activeTransform ? Selection.activeTransform.name : "";
			for(var t : Transform in Selection.transforms)
				if(t.GetInstanceID() != Selection.activeTransform.GetInstanceID())
					alignTo += t.name + " ";	
			EditorGUILayout.LabelField("Align: ", alignTo);
			alignTo = "";
			EditorGUILayout.LabelField("With: ", selected);
			
			alignToX = EditorGUILayout.Toggle("X", alignToX);
			alignToY = EditorGUILayout.Toggle("Y", alignToY);
			alignToZ = EditorGUILayout.Toggle("Z", alignToZ);
			if(GUILayout.Button("Align"))
				Align();
		}
		function Align() {
			if(selected == "" || alignTo == "")
				Debug.LogError("No objects selected to align");
			for(var t : Transform in Selection.transforms) {
				var alignementPosition = Selection.activeTransform.position;
				var newPosition : Vector3;
				newPosition.x = alignToX ? alignementPosition.x : t.position.x;
				newPosition.y = alignToY ? alignementPosition.y : t.position.y;
				newPosition.z = alignToZ ? alignementPosition.z : t.position.z;
				t.position = newPosition;	
			}
		}
	}