Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.MinMaxSlider

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function MinMaxSlider(ref minValue: float, ref maxValue: float, minLimit: float, maxLimit: float, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void MinMaxSlider(ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);
public static function MinMaxSlider(label: GUIContent, ref minValue: float, ref maxValue: float, minLimit: float, maxLimit: float, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void MinMaxSlider(GUIContent label, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательный текст перед полем.
value @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка.
minValue The lower value of the range the slider shows, passed by reference.
maxValue The upper value at the range the slider shows, passed by reference.
minLimit @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю.
maxLimit @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Описание

Make a special slider the user can use to specify a range between a min and a max.


Moves the selected object randomly betweeen the interval.

	// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider
	// in the X,Y,Z coords
	
	class EditorGUILayoutMinMaxSlider extends EditorWindow {
	
		var minVal : float = -10;
		var minLimit : float = -20;
		var maxVal : float = 10;
		var maxLimit : float = 20;
		
		@MenuItem("Examples/Place Object Randomly")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutMinMaxSlider);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString());
			EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString());
			EditorGUILayout.MinMaxSlider(minVal, maxVal, minLimit, maxLimit);
			if(GUILayout.Button("Move!"))
				PlaceRandomly();
		}
		
		function PlaceRandomly() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.position = 
					Vector3(Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal));
			else 
				Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position.");
		}
	}