label | @param label Необязательный текст перед полем. |
value | @param value Значение положения бегунка. Это значение определяется положением бегунка. |
minValue | The lower value of the range the slider shows, passed by reference. |
maxValue | The upper value at the range the slider shows, passed by reference. |
minLimit | @param leftValue Значение положения бегунка на левом краю. |
maxLimit | @param rightValue Значение положения бегунка на правом краю. |
options | @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем .
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Make a special slider the user can use to specify a range between a min and a max.
Moves the selected object randomly betweeen the interval.
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords class EditorGUILayoutMinMaxSlider extends EditorWindow { var minVal : float = -10; var minLimit : float = -20; var maxVal : float = 10; var maxLimit : float = 20; @MenuItem("Examples/Place Object Randomly") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutMinMaxSlider); window.Show(); } function OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString()); EditorGUILayout.MinMaxSlider(minVal, maxVal, minLimit, maxLimit); if(GUILayout.Button("Move!")) PlaceRandomly(); } function PlaceRandomly() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }