Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioSettings.Reset

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function Reset(config: AudioConfiguration): bool;
public static bool Reset(AudioConfiguration config);

Параметры

config The new configuration to be used.

Возврат значений

bool True if all settings could be successfully applied.

Описание

Performs a change of the device configuration. In response to this the AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged delegate is invoked with the argument deviceWasChanged=false. It cannot be guaranteed that the exact settings specified can be used, but the an attempt is made to use the closest match supported by the system.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestAudioConfiguration : MonoBehaviour { void Start () { AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged += OnAudioConfigurationChanged; }

void OnAudioConfigurationChanged(bool deviceWasChanged) { Debug.Log(deviceWasChanged ? "Device was changed" : "Reset was called"); if (deviceWasChanged) { AudioConfiguration config = AudioSettings.GetConfiguration (); config.dspBufferSize = 64; AudioSettings.Reset (config); } GetComponent<AudioSource>().Play (); }

static int[] validSpeakerModes = { (int)AudioSpeakerMode.Mono, (int)AudioSpeakerMode.Stereo, (int)AudioSpeakerMode.Quad, (int)AudioSpeakerMode.Surround, (int)AudioSpeakerMode.Mode5point1, (int)AudioSpeakerMode.Mode7point1 };

static int[] validDSPBufferSizes = { 32, 64, 128, 256, 340, 480, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 };

static int[] validSampleRates = { 11025, 22050, 44100, 48000, 88200, 96000, };

static int[] validNumRealVoices = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 50, 64, 100, 128, 256, 512, };

static int[] validNumVirtualVoices = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 50, 64, 100, 128, 256, 512, };

int GUIRow(string name, int[] valid, int value, ref bool modified) { GUILayout.BeginHorizontal (); GUILayout.Button (name + "=" + value); for (int i = 0; i < valid.Length; i++) { string s = valid [i].ToString (); if (valid [i] == value) s = "[" + s + "]"; if (GUILayout.Button (s)) { value = valid [i]; modified = true; } } GUILayout.EndHorizontal (); return value; }

void OnGUI() { AudioSource source = GetComponent<AudioSource> (); bool modified = false;

AudioConfiguration config = AudioSettings.GetConfiguration ();

config.speakerMode = (AudioSpeakerMode)GUIRow ("speakerMode", validSpeakerModes, (int)config.speakerMode, ref modified); config.dspBufferSize = GUIRow ("dspBufferSize", validDSPBufferSizes, config.dspBufferSize, ref modified); config.sampleRate = GUIRow ("sampleRate", validSampleRates, config.sampleRate, ref modified); config.numRealVoices = GUIRow ("RealVoices", validNumRealVoices, config.numRealVoices, ref modified); config.numVirtualVoices = GUIRow ("numVirtualVoices", validNumVirtualVoices, config.numVirtualVoices, ref modified);

if (modified) AudioSettings.Reset (config);

if (GUILayout.Button ("Start")) source.Play ();

if (GUILayout.Button ("Stop")) source.Stop (); } }