Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 커스텀 셰이더 작성
URP에서 샘플 씬 생성

URP에서의 커스텀 셰이더 작성 예제

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 작성하는 기법입니다.

각 예제는 기본 셰이더 예제와 비교하여 몇 가지 정보를 더 다룹니다. Unity의__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
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언어를 사용하여 셰이더를 처음 작성하는 경우 이 페이지에 나오는 순서대로 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.

페이지 설명
URP에서 샘플 씬 만들기 URP에서 셰이더를 작성하기 위한 샘플 씬을 생성합니다.
URP에서 언릿 기본 셰이더 작성 메시 셰이프를 컬러로 채우는 기본 URP 셰이더의 예시입니다.
URP에서 컬러 입력으로 언릿 셰이더 작성 머티리얼에 Base Color 프로퍼티를 추가하는 URP 셰이더의 예시입니다.
URP에서 셰이더에 텍스처 드로우 메시에 텍스처를 드로우하는 URP 셰이더의 예시입니다.
URP에서 셰이더의 노멀 벡터 시각화 메시의 노멀 벡터를 시각화하는 URP 셰이더의 예시입니다.
URP에서 셰이더의 월드 공간 위치 재구성 뎁스 텍스처와 스크린 공간 UV 좌표를 사용하여 픽셀의 월드 공간 위치를 재구성하는 URP 셰이더의 예시입니다.
URP에서 커스텀 셰이더 작성
URP에서 샘플 씬 생성