URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 작성하는 기법입니다.
각 예제는 기본 셰이더 예제와 비교하여 몇 가지 정보를 더 다룹니다. Unity의__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
See in Glossary 언어를 사용하여 셰이더를 처음 작성하는 경우 이 페이지에 나오는 순서대로 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP에서 샘플 씬 만들기 | URP에서 셰이더를 작성하기 위한 샘플 씬을 생성합니다. |
| URP에서 언릿 기본 셰이더 작성 | 메시 셰이프를 컬러로 채우는 기본 URP 셰이더의 예시입니다. |
| URP에서 컬러 입력으로 언릿 셰이더 작성 | 머티리얼에 Base Color 프로퍼티를 추가하는 URP 셰이더의 예시입니다. |
| URP에서 셰이더에 텍스처 드로우 | 메시에 텍스처를 드로우하는 URP 셰이더의 예시입니다. |
| URP에서 셰이더의 노멀 벡터 시각화 | 메시의 노멀 벡터를 시각화하는 URP 셰이더의 예시입니다. |
| URP에서 셰이더의 월드 공간 위치 재구성 | 뎁스 텍스처와 스크린 공간 UV 좌표를 사용하여 픽셀의 월드 공간 위치를 재구성하는 URP 셰이더의 예시입니다. |