在现有网格游戏对象中创建瓦片地图时,可能会尝试创建一个单元格布局与该网格不一致的瓦片地图。如果发生这种情况,Unity 会在单元格布局中检测到不匹配,并显示一个对话框。对话框会提示您决定是要继续创建子瓦片地图还是停止操作。
选择继续 (Continue) 会继续创建子瓦片地图,并且 Unity 会更改父网格的单元格布局以匹配子网格的单元格布局。或者,也可以选择取消 (Cancel) 以停止创建新的子瓦片地图。
注意:如果在无头模式下 (headless mode) 运行 Unity 编辑器,则不会出现此对话框,编辑器会自动创建瓦片地图,就像选择了继续 (Continue) 一样。