스프라이트 에디터의 Custom Outline 옵션을 사용하여 Unity에서 스프라이트 텍스처를 렌더링하는 메시의 셰이프를 수정할 수 있습니다. 커스텀 아웃라인 에디터에서는 컨트롤 포인트를 사용하여 스프라이트 메시 아웃라인의 셰이프를 생성하고 정의할 수 있습니다.
Unity는 기본적으로 모든 스프라이트를 직사각형 메시에 렌더링합니다. 이 메시는 텍스처의 경계 외부에 있는 투명한 영역을 포함할 수 있으며, 이러한 투명한 영역을 렌더링하면 성능이 저하될 수 있습니다. 커스텀 아웃라인 에디터를 사용하여 스프라이트 텍스처의 아웃라인과 일치하는 메시 아웃라인을 정의하면 투명한 영역의 크기를 줄여 성능을 향상할 수 있습니다.
커스텀 아웃라인 에디터에 액세스하려면 스프라이트를 선택한 후 스프라이트의 인스펙터 창에서 Sprite Editor 버튼을 선택합니다. 스프라이트 에디터 창에서 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴를 열고 Custom Outline을 선택하여 커스텀 아웃라인 에디터를 엽니다.
커스텀 아웃라인 에디터를 사용하면 스프라이트의 메시를 만들거나 생성할 수 있습니다. 커스텀 아웃라인을 생성할 때는 Unity가 셰이프를 자동으로 생성하게 하거나, 에디터 창에서 수동으로 생성 및 편집하는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 아웃라인 생성 | 스프라이트 텍스처를 기반으로 아웃라인을 자동으로 생성합니다. |
| 커스텀 아웃라인 편집 | 커스텀 아웃라인을 생성하고 다듬습니다. |
| 컨트롤 포인트 추가 또는 제거 | 연결된 게임 오브젝트를 기준으로 스프라이트의 동작과 위치를 제어합니다. |
| 컨트롤 포인트 이동 | 메시 아웃라인을 조정하여 컨트롤 포인트를 조정하거나 제거합니다. |
| 에지 이동 | 컨트롤 포인트 사이의 가장자리를 선택하고 드래그하여 아웃라인의 형태를 변경합니다. |
| 커스텀 아웃라인 에디터 레퍼런스 | 컨트롤 포인트를 스냅하고, 아웃라인 허용치를 조정하고, 아웃라인을 생성하고, 개별 또는 여러 스프라이트에 아웃라인을 복사하거나 붙여넣습니다. |