Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
폴리곤 크기 조절
아웃라인 생성

커스텀 아웃라인

스프라이트 에디터Custom Outline 옵션을 사용하여 Unity에서 스프라이트 텍스처를 렌더링하는 메시의 셰이프를 수정할 수 있습니다. 커스텀 아웃라인 에디터에서는 컨트롤 포인트를 사용하여 스프라이트 메시 아웃라인의 셰이프를 생성하고 정의할 수 있습니다.

Unity는 기본적으로 모든 스프라이트를 직사각형 메시에 렌더링합니다. 이 메시는 텍스처의 경계 외부에 있는 투명한 영역을 포함할 수 있으며, 이러한 투명한 영역을 렌더링하면 성능이 저하될 수 있습니다. 커스텀 아웃라인 에디터를 사용하여 스프라이트 텍스처의 아웃라인과 일치하는 메시 아웃라인을 정의하면 투명한 영역의 크기를 줄여 성능을 향상할 수 있습니다.

커스텀 아웃라인 에디터에 액세스하려면 스프라이트를 선택한 후 스프라이트의 인스펙터 창에서 Sprite Editor 버튼을 선택합니다. 스프라이트 에디터 창에서 왼쪽 상단의 드롭다운 메뉴를 열고 Custom Outline을 선택하여 커스텀 아웃라인 에디터를 엽니다.

커스텀 아웃라인 에디터를 사용하면 스프라이트의 메시를 만들거나 생성할 수 있습니다. 커스텀 아웃라인을 생성할 때는 Unity가 셰이프를 자동으로 생성하게 하거나, 에디터 창에서 수동으로 생성 및 편집하는 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

항목 설명
아웃라인 생성 스프라이트 텍스처를 기반으로 아웃라인을 자동으로 생성합니다.
커스텀 아웃라인 편집 커스텀 아웃라인을 생성하고 다듬습니다.
컨트롤 포인트 추가 또는 제거 연결된 게임 오브젝트를 기준으로 스프라이트의 동작과 위치를 제어합니다.
컨트롤 포인트 이동 메시 아웃라인을 조정하여 컨트롤 포인트를 조정하거나 제거합니다.
에지 이동 컨트롤 포인트 사이의 가장자리를 선택하고 드래그하여 아웃라인의 형태를 변경합니다.
커스텀 아웃라인 에디터 레퍼런스 컨트롤 포인트를 스냅하고, 아웃라인 허용치를 조정하고, 아웃라인을 생성하고, 개별 또는 여러 스프라이트에 아웃라인을 복사하거나 붙여넣습니다.

  • 2020.1에 추가된 복사 및 붙여넣기 에디터 창 기능 NewIn20201
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