Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Unity 버전에 기반한 브랜치
Unity가 셰이더를 사용하는 시기 및 여부 설정

셰이더 패스 또는 셰이더 스테이지에 기반한 브랜치

컴파일 중인 셰이더 스테이지

각 셰이더 스테이지를 컴파일할 때 프리 프로세서 매크로 SHADER_STAGE_VERTEX, SHADER_STAGE_FRAGMENT, SHADER_STAGE_DOMAIN, SHADER_STAGE_HULL, SHADER_STAGE_GEOMETRY, SHADER_STAGE_COMPUTE가 정의됩니다. 일반적으로 픽셀 셰이더와 컴퓨트 셰이더 간에 셰이더 코드를 공유할 때 일부 작업이 약간 다르게 수행되어야 하는 경우에 유용합니다.

표면 셰이더 패스

표면 셰이더가 컴파일되면 다양한 패스에 조명을 적용하기 위해 많은 코드를 생성합니다. 각 패스를 컴파일할 때 다음 매크로 중 하나가 정의됩니다.

매크로: 용도:
UNITY_PASS_FORWARDBASE 포워드 렌더링 베이스 패스(주 방향 광원, 라이트맵, SH)
UNITY_PASS_FORWARDADD 포워드 렌더링 추가 패스(패스당 광원 하나)
UNITY_PASS_DEFERRED 디퍼드 셰이딩 패스(G버퍼 렌더링)
UNITY_PASS_SHADOWCASTER 섀도우 캐스터 및 뎁스 텍스처 렌더링 패스

추가 리소스

Unity 버전에 기반한 브랜치
Unity가 셰이더를 사용하는 시기 및 여부 설정