직렬화는 데이터 구조 또는 게임 오브젝트 상태를 Unity가 보관하고 나중에 다시 복구할 수 있는 포맷으로 변환하는 자동 프로세스입니다.
Unity 프로젝트에서 데이터를 정리하는 방식은 Unity가 해당 데이터를 직렬화하는 방식에 영향을 미치므로 프로젝트 성능에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 이 페이지에서는 Unity에서의 직렬화와 직렬화를 위해 프로젝트를 최적화하는 방법에 대한 개요를 살펴봅니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 직렬화 규칙 | 스크립트의 필드가 직렬화되는지 여부를 결정하는 조건입니다. |
| 커스텀 직렬화 | Unity의 시리얼라이저에서 지원하지 않는 추가 항목을 직렬화하는 방법입니다. |
| Unity가 직렬화를 사용하는 방법 | Unity에서 직렬화가 작동하는 방식에 대한 자세한 내용입니다. |
| 직렬화 오류 | 발생할 수 있는 직렬화 오류와 이를 해결하는 방법입니다. |
| 직렬화 베스트 프랙티스 | 직렬화의 베스트 프랙티스입니다. |