Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
禁用 Domain Reload 和 Scene Reload 的详细信息
序列化规则

脚本序列化

序列化是将数据结构或游戏对象状态转换为 Unity 可存储并在以后可重构的格式的自动过程。

数据在 Unity 项目中的组织方式会影响 Unity 序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。本页面将介绍有关 Unity 中的序列化以及如何针对其进行项目优化的一些准则。

主题 描述
序列化规则 确定脚本中的字段是否被序列化的条件。
自定义序列化 如何序列化 Unity 序列化程序不支持的其他项。
Unity 如何使用序列化 有关 Unity 中序列化的工作原理的更多详细信息。
序列化错误 您可能遇到的序列化错误以及解决方案。
序列化最佳实践 关于序列化的最佳实践。

其他资源

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