序列化是将数据结构或游戏对象状态转换为 Unity 可存储并在以后可重构的格式的自动过程。
数据在 Unity 项目中的组织方式会影响 Unity 序列化该数据的方式,并会对项目的性能产生重大影响。本页面将介绍有关 Unity 中的序列化以及如何针对其进行项目优化的一些准则。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 序列化规则 | 确定脚本中的字段是否被序列化的条件。 |
| 自定义序列化 | 如何序列化 Unity 序列化程序不支持的其他项。 |
| Unity 如何使用序列化 | 有关 Unity 中序列化的工作原理的更多详细信息。 |
| 序列化错误 | 您可能遇到的序列化错误以及解决方案。 |
| 序列化最佳实践 | 关于序列化的最佳实践。 |