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파티클 물리
파티클에 힘 적용

파티클 물리적 힘

파티클 시스템이 파티클에 작용하는 물리적 힘을 시뮬레이션하는 방법을 이해합니다.

전체 수명에 걸친 힘

Force over Lifetime 모듈은 파티클이 얼마나 오래 존재했는지에 따라 파티클에 대해 시뮬레이션된 물리적 힘의 강도를 변경할 수 있습니다.

움직이는 유체는 수시로 힘의 영향을 받습니다. 예를 들어 불 위로 솟아오르는 연기는 그 과정에서 주변의 뜨거운 공기로 인해 약간 가속됩니다. 커브를 사용하여 파티클의 수명에 걸쳐 작용하는 힘을 제어하면 섬세한 효과를 구현할 수 있습니다. 불 위로 솟는 연기는 처음에는 위로 가속되지만, 상승하는 공기가 점차 냉각되면 그 힘은 줄어듭니다. 불에서 솟는 연기는 처음에는 가속화되었다가 확산되면서 느려지고 오랜 시간이 흐른 뒤에는 지면으로 떨어질 수도 있습니다.

외부 힘

External Forces 모듈은 __윈드 존__과 파티클 시스템 힘 필드가 시스템에서 방출되는 파티클에 미치는 효과를 수정합니다.

이 기능의 효과를 극대화하려면 ParticleSystemForceFields 컴포넌트를 포함하는 별도의 게임 오브젝트를 생성하십시오.

터레인 에 풍경을 이루는 나무의 움직임에 영향을 미치는 윈드 존_을 추가할 수 있습니다. 이 섹션을 활성화하면 윈드 존이 시스템의 파티클을 날려 보낼 수 있습니다. 바람은 나뭇 가지가 흔들리는 것보다 훨씬 강하게 불 때가 많으므로 Multiplier_ 값을 조절하여 파티클에 미치는 바람의 세기를 조절할 수 있습니다.

파티클 물리
파티클에 힘 적용