다음 기능은 여러 플랫폼과 관련이 있으며 여러 플랫폼용 애플리케이션을 개발할 때 유용할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 일반적인 크로스 플랫폼 문제 해결 | 일반적인 크로스 플랫폼 문제를 알아보고 해결합니다. |
| 다른 애플리케이션에서 Unity as a Library 사용 | 다른 애플리케이션에 Unity를 라이브러리로 통합하는 방법, 이 기능을 지원하는 플랫폼, 알려진 제한 사항에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| 딥 링크 | 애플리케이션 및 이 기능을 지원하는 플랫폼 내 딥 링크를 활성화하는 방법에 대해 설명합니다. |
| Xcode 프레임 디버거 Unity 통합 | GPU 성능을 분석하기 위해 지원되는 플랫폼에서 Unity와 Xcode 프레임 디버거를 통합하는 방법에 대해 설명합니다. |
| 타겟 플랫폼용 빌드 경로 요구 사항 | 커맨드 라인 인자를 사용하여 타겟 플랫폼용 플레이어를 빌드할 때 사용해야 하는 빌드 경로 확장에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| 그래픽스 API 지원 | Unity가 지원하는 그래픽스 API와 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 Unity의 기본 API 또는 대체 API를 사용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| 파일 크기 줄이기 | 여러 플랫폼에서 애플리케이션의 파일 크기를 줄입니다. |
| 플레이어 빌드 파이프라인 | 플레이어 빌드 파이프라인을 사용하여 빌드된 플레이어를 수정합니다. |