为场景中的特定点添加光源的资源,以及 Unity 如何根据光源的强度、方向和颜色计算__ GameObject__Unity 场景中的基础对象,可以表示角色、道具、风景、摄像机、路径点等。GameObject 的功能由所附的组件决定。更多信息
See in Glossary 的阴影。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 光源组件的类型 | 比较点光源、聚光灯、方向光和面光源之间的差异。 |
| 逐像素和逐顶点光源 | 了解 Unity 如何对光源组件进行分类,使其逐像素或逐顶点照亮 GameObject。 |
| 放置光源组件 | 将光源组件添加到场景中,并为光源选择正确的类型和位置。 |
| 配置光源组件 | 针对在运行时实时计算光照,或在构建中存储预计算的光照的资源。 |