Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 커스텀 셰이더 생성
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱 셰이더에 인스턴스당 프로퍼티 추가

빌트인 렌더 파이프라인의 GPU 인스턴싱

이 섹션에는 커스텀 Unity 셰이더에 GPU 인스턴싱 지원을 추가하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 먼저 커스텀 Unity 셰이더가 GPU 인스턴싱을 지원하는 데 필요한 셰이더 키워드, 변수, 함수를 설명합니다. 그런 다음 표면 셰이더와 버텍스/프래그먼트 셰이더 모두에 인스턴스당 데이터를 추가하는 방법에 대한 예시를 제공합니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 URP(유니버설 렌더 파이프라인) HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) SRP(커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인) 빌트인 렌더 파이프라인
커스텀 GPU 인스턴스화 셰이더 비호환 비호환 비호환 호환

추가 리소스

빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 커스텀 셰이더 생성
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱 셰이더에 인스턴스당 프로퍼티 추가