팁: FrameTimingManager는 Development Player 빌드에 대해 항상 활성화되어 있습니다.
Release 빌드 및 Unity 에디터에서 FrameTimingManager를 활성화하려면 다음을 수행하십시오.
OpenGL 플랫폼을 사용하는 경우 다음과 같이 OpenGL: Profiler GPU Recorders 프로퍼티를 활성화하여 GPU 사용량을 측정해야 합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.
참고: Unity 버전 2021.2 이하에서는 OpenGL Profiler GPU Recorder를 활성화하면 Frame Timing Stats 프로퍼티가 비활성화되므로 함께 사용할 수 없습니다.
FrameTimingManager가 기록하는 데이터에 액세스하려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.