Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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프레임 타이밍 관리자 소개

프레임 타이밍 관리자

프레임 타이밍 관리자 창을 사용하여 애플리케이션의 개별 프레임 동안 성능에 대한 상세한 타이밍 데이터를 캡처하는 리소스입니다. 이 데이터로 해당 프레임을 평가하여 애플리케이션이 성능 목표를 충족하지 않는 이유를 파악할 수 있습니다.

페이지 설명
프레임 타이밍 관리자 소개 프레임 타이밍 관리자의 작동 방식과 지원되는 플랫폼에 대해 알아봅니다.
프레임 타이밍 관리자 활성화 릴리스 빌드와 Unity 에디터에서 프레임 타이밍 관리자를 활성화합니다.
프레임 타이밍 데이터 가져오기 Custom Profiler 모듈이나 FrameTimingManager C# API로 프레임 타임 데이터를 확인합니다.
프레임 타이밍 데이터 기록 FrameTimingManager API 대신 ProfilerRecorder를 사용하여 프레임 시간 데이터를 가져옵니다.
프레임 타이밍 관리자 문제 해결 타일 기반 아키텍처를 사용하는 플랫폼에서 프레임 시간보다 더 긴 GPU 시간과 같이 일반적인 프레임 타이밍 관리자 관련 문제를 해결합니다.

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