프레임 타이밍 관리자 창을 사용하여 애플리케이션의 개별 프레임 동안 성능에 대한 상세한 타이밍 데이터를 캡처하는 리소스입니다. 이 데이터로 해당 프레임을 평가하여 애플리케이션이 성능 목표를 충족하지 않는 이유를 파악할 수 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 프레임 타이밍 관리자 소개 | 프레임 타이밍 관리자의 작동 방식과 지원되는 플랫폼에 대해 알아봅니다. |
| 프레임 타이밍 관리자 활성화 | 릴리스 빌드와 Unity 에디터에서 프레임 타이밍 관리자를 활성화합니다. |
| 프레임 타이밍 데이터 가져오기 | Custom Profiler 모듈이나 FrameTimingManager C# API로 프레임 타임 데이터를 확인합니다. |
| 프레임 타이밍 데이터 기록 |
FrameTimingManager API 대신 ProfilerRecorder를 사용하여 프레임 시간 데이터를 가져옵니다. |
| 프레임 타이밍 관리자 문제 해결 | 타일 기반 아키텍처를 사용하는 플랫폼에서 프레임 시간보다 더 긴 GPU 시간과 같이 일반적인 프레임 타이밍 관리자 관련 문제를 해결합니다. |