Unity는 빌트인 그래픽스 API 세트 또는 Unity 에디터에서 선택한 그래픽스 API를 사용합니다.
Unity의 기본 그래픽스 API를 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
Player 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Player)을 엽니다.
Other Settings > Rendering 섹션으로 이동하여 Auto Graphics API for a platform (Windows/Mac/Linux) 을 활성화합니다.
Auto Graphics API for a platform (Windows/Mac/Linux) 을 활성화하면 플레이어 빌드에 빌트인 그래픽스 API 세트가 포함되며 런타임에 적절한 그래픽스 API를 사용하여 최상의 시나리오를 만듭니다.
기본 그래픽스 API를 오버라이드하고 에디터 및 플레이어에 대체 그래픽스 API를 사용할 수 있습니다. 다음 단계를 수행합니다.
Player 설정 > Other Settings > Rendering 섹션으로 이동하여 Auto Graphics API for a platform (Windows/Mac/Linux) 옵션을 비활성화합니다.
Auto Graphics API for a platform (Windows/Mac/Linux) 을 비활성화하면 Unity 에디터가 해당 플랫폼에 지원되는 그래픽스 API 리스트를 표시하고 해당 리스트의 첫 번째 API를 사용합니다. Graphics API 리스트 상단에 있는 그래픽스 API가 기본 API입니다. 기본 API가 특정 플랫폼에서 지원되지 않는 경우 Unity는 Graphics API 리스트의 다음 API를 사용합니다.
추가(+) 버튼을 선택한 다음 드롭다운에서 그래픽스 API를 선택합니다.
리스트에서 그래픽스 API의 순서를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션이 OpenGL Core에서 실행되는 방식을 에디터에서 확인하려면 OpenGLCore를 리스트 상단으로 이동하고 에디터가 OpenGL Core 렌더링을 사용하도록 전환합니다.
플랫폼과 셰이더 언어의 시맨틱 간의 그래픽스 렌더링 동작에 대한 자세한 내용은 플랫폼별 렌더링 차이점을 참조하십시오.