각 카메라는 뷰를 렌더링할 때 컬러와 뎁스 정보를 저장합니다. 드로우되지 않은 화면 부분은 비어 있으며 기본적으로 스카이박스가 표시됩니다. 여러 개의 카메라를 사용하는 경우 각 카메라는 자체 컬러와 뎁스 정보를 버퍼에 저장하며 각 카메라가 렌더링할 때 더 많은 데이터를 누적합니다. 씬의 특정 카메라가 뷰를 렌더링하므로 Clear Flags 를 설정하여 버퍼 정보의 다양한 컬렉션을 지울 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
기본 설정입니다. 화면의 빈 공간이 현재 카메라의 스카이박스로 채워집니다. 현재 카메라에 스카이박스가 설정되어 있지 않으면 Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)에서 선택한 스카이박스가 기본값으로 설정됩니다. 그런 다음 다시 배경색 으로 폴백됩니다. 또는 카메라에 Skybox 컴포넌트를 추가할 수도 있습니다.
화면의 빈 공간은 현재 카메라의 배경색 으로 채워집니다.
환경 안에서 플레이어의 총을 잘라내지 않고 그리려면 카메라 1개의 Depth 를 0으로 설정하고, 무기를 그리려면 또 다른 카메라 1개의 Depth 를 1로 설정합니다. 무기 카메라의 Clear Flags 를 depth only 로 설정합니다. 이렇게 하면 화면에 있는 환경의 그래픽 디스플레이가 유지되면서 각 오브젝트가 3D 공간에 있는 위치에 대한 모든 정보는 폐기됩니다. 총이 그려지면 총이 벽에 얼마나 가까이 있는지에 관계없이 불투명한 부분이 그려진 모든 것을 완전히 덮습니다.
이 모드에서는 컬러 또는 뎁스 버퍼를 지우지 않습니다. 그 결과 각 프레임이 다음 프레임 위에 그려져 흐릿하게 보이는 효과가 생깁니다. 일반적으로 게임에서는 사용되지 않으며, 커스텀 셰이더 함께 사용될 가능성이 높습니다.
일부 GPU(대부분 모바일 GPU)에서는 화면을 지우지 않으면 다음 프레임에서 화면의 콘텐츠가 정의되지 않을 수 있습니다. 일부 시스템에서는 화면에 이전 프레임 이미지가 포함될 수 있고, 단색의 검은 화면이나 무작위 컬러 픽셀이 포함될 수 있습니다.