Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
将 C# 作业系统集成到粒子系统工作流程中
粒子系统组件参考

从动画系统访问粒子系统

动画系统可以访问所有粒子属性,这意味着可以将它们设置到关键帧中并从动画中控制它们。

要访问粒子系统的属性,必须有一个 Animator 组件连接到粒子系统的游戏对象。此外还需要动画控制器 (Animation Controller) 和动画。

要动画化粒子系统,请添加 Animator 组件,并为动画控制器 (Animator Controller) 分配动画。
要动画化粒子系统,请添加 Animator 组件,并为动画控制器 (Animator Controller) 分配动画。

要动画化粒子系统属性,请打开 Animation 窗口__,并选择包含 Animator 和粒子系统的游戏对象。单击 Add Property__ 以添加属性。

在 Animation 窗口中为动画添加属性。
在 Animation 窗口中为动画添加属性。

向右滚动以显示 add controls

请注意,对于曲线,只能对整体__曲线乘数__进行关键帧设置(可在 Inspector 中的曲线编辑器旁边找到该曲线乘数)。

将 C# 作业系统集成到粒子系统工作流程中
粒子系统组件参考