Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
동적 아틀라스의 텍스처 컨트롤
UI Toolkit runtime examples

플랫폼 및 메시 고려 사항

다양한 플랫폼과 메시 테셀레이션을 위한 UI를 빌드할 때 고려해야 할 사항입니다.

기기 기능 고려 사항

일부 Android 기기와 웹 플랫폼은 인덱스 버퍼를 부분적으로 패치할 수 없습니다. 고객이 이러한 기기를 사용하거나 웹 플랫폼을 대상으로 하는 경우__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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툴킷 렌더링이 계속 작동하지만 성능이 저하될 수 있습니다. 성능 저하를 방지하려면 너무 많은 요소를 동시에 애니메이션화하고 기기에서 프로파일링하지 마십시오.

메시 테셀레이션 방지

시각적 요소에 대해 메시 테셀레이션을 빌드하는 데는 컴퓨팅 리소스가 많이 사용됩니다. 요소의 크기(너비/높이)가 변경될 때마다 지오메트리가 다시 빌드되므로 애니메이션이나 잦은 크기 조정 시 문제가 될 수 있습니다.

일반적으로 트랜스폼과 텍스처는 유연성과 재사용 측면에서 좋은 선택이 아닙니다. 하지만 애니메이션화할 때 더 나은 성능을 얻으려면 다음을 수행하십시오.

  • 너비 또는 다른 레이아웃 프로퍼티 대신 트랜스폼 사용
  • 둥근 모서리 또는 테두리 대신 텍스처나 2D 스프라이트 사용

추가 리소스

동적 아틀라스의 텍스처 컨트롤
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