Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
控制动态图集的纹理
UI Toolkit runtime examples

平台和网格注意事项

为不同平台和网格曲面细分构建__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
时需要考虑的事项。

考虑设备功能

某些 Android 设备和 Web 平台无法部分修补索引缓冲区。如果您的受众使用此类设备,或者如果您的目标是 Web 平台,则 UI 工具包渲染仍然有效,但性能可能会下降。为避免性能下降,请勿同时动画化太多元素并在设备上进行性能分析

避免网格曲面细分

为视觉元素构建网格曲面细分的计算开销很大。每当元素的大小(宽度/高度)发生变化时,都会重新构建其几何体,这可能会导致动画问题或频繁调整大小。

一般来说,就灵活性和重复使用而言,变换和纹理不是很好的选择。但是,在制作动画时,为了获得更好的性能,请执行以下操作:

  • 使用变换而不是宽度或其他布局属性
  • 使用纹理或 2D 精灵而不是圆角和边框

其他资源

控制动态图集的纹理
UI Toolkit runtime examples