밉맵 스트리밍을 사용하여 GPU 메모리의 텍스처 크기를 제한합니다.
카메라 뷰의 각 텍스처에 대해 Unity는 모든 텍스처를 로드하지 않고 특정 레벨까지만 밉맵 레벨을 자동으로 계산 및 로드합니다. 즉, Unity는 디스크에서 CPU 및 GPU로 텍스처당 일부 밉맵 레벨만 전송합니다.
Unity는 가능한 한 높은 해상도로 밉맵 레벨을 로드하지만, 높은 해상도의 밉맵 레벨이 설정한 메모리 제한에 맞지 않는 경우 더 낮은 밉맵 레벨을 사용합니다. 메모리 제한 설정에 대한 자세한 내용은 밉맵 스트리밍 설정을 참조하십시오.
Unity는 GPU의 밉맵 레벨을 캐싱하여 디스크와 CPU에서 밉맵 레벨을 반복적으로 로드하지 않도록 합니다.
_ST 프로퍼티를 사용하지 않는 텍스처에 대해 올바른 밉맵 레벨을 계산하지 못할 수 있습니다. _ST 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 Cg/HLSL에서 셰이더 프로퍼티 액세스를 참조하십시오.