모델 표면에 디테일을 추가하는 방법입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 노멀 맵(Normal Maps) | 광원을 받는 범프, 그루브, 스크래치와 같은 표면 디테일을 추가하는 기법입니다. |
| 하이트맵 | 표면 레벨의 오클루전 효과를 구현하기 위해 표시되는 표면 텍스처의 영역을 이동하는 방법을 알아봅니다. |
| 오클루전 맵 | 모델의 어느 영역에 높은 간접 조명 또는 낮은 간접 조명을 적용해야 하는지에 대한 정보를 제공합니다. |
| 머티리얼에 광원 발산 추가 | 머티리얼을 씬에서 가시적 광원으로 표시합니다. |
| 보조 맵 및 디테일 마스크 | 머티리얼을 가까이서 볼 때 선명한 디테일을 구현하는 방법을 알아봅니다. |