카메라를 통해 씬 뷰를 탐색할 수 있습니다. 1인칭 시점에서는 카메라의 렌즈를 통해 작업하여 더 나은 구도를 잡을 수 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 카메라 또는 Cinemachine 카메라 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트를 1인칭으로 선택하고 제어할 수 있습니다.
카메라를 제어하는 동안 씬 카메라를 사용할 때와 마찬가지로 에디터 툴을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트를 선택하고 F 키를 눌러 특정 게임 오브젝트에 카메라 프레임을 지정할 수 있습니다. 카메라를 통해 보면서 게임 오브젝트의 위치, 방향, 확대/축소를 조정하여 장면 구도를 변경할 수도 있습니다.
카메라 오버레이를 사용하여 직접 제어하는 카메라의 오버스캔을 조정할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 의도적으로 카메라의 최종 출력이 생성하는 것보다 카메라 뷰에 씬을 더 많이 또는 더 적게 표시할 수 있습니다.
카메라 오버레이는 타임라인 및 애니메이션 카메라 경로 작성 및 애니메이션화 카메라를 지원합니다. 1인칭 카메라를 제어하여 카메라를 애니메이션화하고 게임 오브젝트의 키프레임을 생성합니다.
1인칭 뷰에서 카메라를 제어하는 방법은 다음과 같습니다.