Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
휠 조인트 2D의 기초
물리 2D 프로파일러

휠 조인트 2D

휠 조인트 2D를 사용하여 오브젝트가 움직일 수 있게 하는 바퀴를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 조인트에 모터 파워를 적용할 수 있습니다. 휠은 서스펜션 스프링을 사용하여 차량의 기본 바디와 거리를 유지합니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigid Body 이 조인트가 연결하는 다른 게임 오브젝트를 지정합니다. 이를 None으로 두면 조인트의 반대쪽 끝부분이 Connected Anchor 설정에 의해 정의된 공간의 한 지점에 고정됩니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 프로퍼티를 활성화하면 이 힌지 조인트 2D가 연결되는 다른 게임 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다.
Anchor 조인트의 끝점이 이 게임 오브젝트에 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Connected Anchor 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Suspension 이 항목을 선택하면 이 프로퍼티의 설정이 확장됩니다.
    Damping Ratio 스프링 진동을 억제하는 정도를 설정합니다. 0–1 범위에서 값이 높을수록 움직임이 적습니다.
    Frequency 게임 오브젝트가 원하는 이격 거리에 접근하는 동안 스프링이 진동하는 빈도(초당 주기)를 설정합니다. 범위는 0–1,000,000이며 값이 높을수록 스프링의 강성도가 높아집니다. 참고: Frequency를 0으로 설정하면 가능한 가장 강성도가 높은 스프링 유형 조인트가 생성됩니다.
    Angle 서스펜션의 월드 무브먼트 각도를 설정합니다.
Use Motor 이 항목을 활성화하면 조인트에 모터의 힘이 적용됩니다.
Motor 이 항목을 선택하면 이 프로퍼티의 설정이 확장됩니다.
    Motor Speed 모터가 도달할 타겟 속도(초당 각도)입니다.
    Maximum Motor Force 타겟 속도에 도달하려고 할 때 모터가 적용할 수 있는 최대 토크(또는 회전)를 설정합니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
Break Torque 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
휠 조인트 2D의 기초
물리 2D 프로파일러