Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프링 조인트 2D 기초
타겟 조인트 2D

스프링 조인트 2D

Spring Joint 2D 컴포넌트를 사용하면 리지드바디 물리로 제어되는 두 게임 오브젝트를 스프링으로 연결된 것처럼 연결할 수 있습니다. 스프링은 축을 따라 두 게임 오브젝트 사이에 힘을 가하여 일정 거리를 유지하려고 시도합니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigidbody 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 프로퍼티를 활성화하면 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트의 앵커 위치를 자동으로 설정할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Connected Anchor 프로퍼티에 좌표를 입력하지 않아도 됩니다.
Anchor 조인트의 끝점이 해당 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Connected Anchor 조인트의 끝점이 다른 게임 오브젝트와 연결되는 위치(Rigidbody 2D의 x, y 좌표 기준)를 정의합니다.
Auto Configure Distance 이 프로퍼티를 활성화하면 두 게임 오브젝트 사이의 거리를 자동으로 감지하여 조인트가 두 게임 오브젝트 사이에 유지하는 거리로 설정할 수 있습니다.
Distance 스프링이 두 오브젝트 사이에서 유지하려고 시도하는 거리를 설정합니다. (수동 설정 가능)
Damping Ratio 스프링 진동을 억제하는 정도를 설정합니다. 0–1 범위에서 값이 높을수록 움직임이 적습니다.
Frequency 게임 오브젝트가 원하는 이격 거리에 접근하는 동안 스프링이 진동하는 빈도(초당 주기)를 설정합니다. 범위는 0–1,000,000이며 값이 높을수록 스프링의 강성도가 높아집니다. 참고: Frequency를 0으로 설정하면 가능한 가장 강성도가 높은 스프링 유형 조인트가 생성됩니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.

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