Spring Joint 2D コンポーネントを使用すると、Rigidbody の物理演算で制御される 2 つのゲームオブジェクトを、スプリングでつながったようにアタッチすることができます。スプリングは 2 つのゲームオブジェクト間の軸に沿って力を加えて、その間の距離を一定に保とうとします。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Enable Collision | このプロパティを有効にすると、つながれた 2つのゲームオブジェクトの衝突が可能になります。 |
| Connected Rigidbody | このジョイントと接続する他のオブジェクトを指定します。このプロパティを None のままにすると、ジョイントのもう一方の端は Connected Anchor プロパティで定義した空間上の点に固定されます。接続するゲームオブジェクトのリストを表示するには、右にある丸いアイコンを選択します。 |
| Auto Configure Connected Anchor | このプロパティを有効にすると、このジョイントが接続されているもう一方のオブジェクトのアンカー位置が自動的に設定されます。このプロパティを有効にする場合、Connected Anchor プロパティに座標を入力する必要はありません。 |
| Anchor | ジョイントの端がゲームオブジェクトのどこ (Rigidbody 2D の X、Y 座標) に接続するかを定義します。 |
| Connected Anchor | ジョイントの端がもう一方のゲームオブジェクトのどこ (Rigidbody 2D の X、Y 座標) に接続するかを定義します。 |
| Auto Configure Distance | このプロパティを有効にすると、2 つのゲームオブジェクト間の距離が自動的に検知され、その距離が、ジョイントが 2 つのゲームオブジェクト間に保つ距離として設定されます。 |
| Distance | 2 つのオブジェクト間でスプリングが保持すべき距離を設定します。(手動で設定できます。) |
| Damping Ratio | スプリングの振動を抑制する程度を設定します。値は 0 から 1 の範囲とし、値を大きくすると動きが抑制されます。 |
| Frequency | ゲームオブジェクトが指定した分離距離へと近づいている間のスプリングが振動する頻度 (サイクル/秒) を設定します。範囲は 0 から 1,000,000 で、値が高いほどスプリングが硬くなります。ノート:Frequency を 0 に設定すると、可能な限り硬いスプリング型のジョイントが作成されます。 |
| Break Action | 力またはトルクのしきい値を超えたときに実行するアクションを設定します。 |
| Break Force | 超えた場合に、選択した Break Action をジョイントに実行させる、力のしきい値を設定します。デフォルト値は Infinity に設定されており、この値を超えることはできません。したがって、しきい値がこの値である間は Break Action が実行されることはありません。 |
SpringJoint2D