Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프링 조인트 2D
스프링 조인트 2D

스프링 조인트 2D 기초

이 조인트는 스프링처럼 작동하면서 두 점 사이의 직선 거리를 유지합니다. 이 항목은 Distance 설정을 통해 설정할 수 있습니다. 이 두 점은 두 개의 Rigidbody2D 컴포넌트 또는 한 개의 Rigidbody2D 컴포넌트와 월드 내의 고정된 위치가 될 수 있습니다. (Connected Rigidbody를 None으로 설정하여 월드의 고정된 위치에 연결합니다). 조인트는 두 리지드바디에 직선 운동의 힘을 가합니다. 이는 토크(회전 운동의 힘)를 가하지 않습니다.

조인트는 시뮬레이션된 스프링을 사용합니다. 스프링 강도 및 움직임을 다음과 같이 설정할 수 있습니다.

경직되어 있고 거의 움직이지 않는 스프링…

  • 높은 (최고 1,000,000) Frequency == 스프링의 강성도가 높습니다.

  • 높은 (최고 1) Damping Ratio == 스프링이 거의 움직이지 않습니다.

느슨하고 움직이는 스프링…

  • 낮은 Frequency == 스프링이 느슨합니다.

  • 낮은 Damping Ratio == 스프링이 움직입니다.

스프링이 오브젝트 사이에 힘을 가하면 반복하여 설정한 거리를 오버슈트하다 축소하는 경향이 있으므로 진동이 지속적으로 발생합니다. Damping Ratio는 오브젝트의 움직임이 멈추는 속도를 결정합니다. Frequency는 타겟 거리 양쪽에서 오브젝트가 진동하는 속도를 설정합니다.

이 조인트에는 한 가지 제약이 있습니다.

  • 두 리지드바디 오브젝트에 있는 두 앵커 포인트 사이의 직선 거리를 0으로 유지해야 합니다.

이 조인트를 사용하여 회전을 허용하는 스프링 또는 연결을 사용하여 서로 연결되어 있는 것처럼 반응해야 하는 실제 오브젝트를 구성할 수 있습니다. 예시:

  • 캐릭터의 바디가 반 강제처럼 작동하는 여러 오브젝트로 구성된 캐릭터입니다. 스프링 조인트를 사용하여 캐릭터의 신체 부위를 서로 연결하여 구부릴 수 있습니다. 신체 부위를 느슨하게 또는 단단히 고정할지 여부를 지정할 수 있습니다.

참고: 스프링 조인트 2D는 박스 2D 스프링 조인트를 사용하며, 거리 조인트 2D 역시 주파수를 0으로 설정하여 사용합니다.

추가 리소스

스프링 조인트 2D
스프링 조인트 2D