캡슐 콜라이더 2D를 올바르게 사용하려면 먼저 여러 가지 프로퍼티를 설정해야 합니다.
캡슐 콜라이더 2D의 모양을 정의하는 설정은 Size와 Direction입니다. Size 프로퍼티와 Direction 프로퍼티는 캡슐 콜라이더 2D의 월드 공간이 아닌 로컬 공간에서 X와 Y(각각 수평, 수직)를 말합니다.
캡슐 콜라이더 2D를 설정하는 일반적인 방법은 Size와 Direction이 일치하도록 설정하는 것입니다. 예를 들어, 캡슐 콜라이더 2D의 Direction이 Vertical, X의 Size가 0.5이고, Y의 Size가 1일 경우, 수직 방향 캡슐은 폭이 넓어지기 보다는 높이가 커집니다.
아래의 예시처럼 X와 Y는 노란색 선으로 나타납니다.
다른 설정을 이용하여 캡슐 콜라이더 2D를 변경할 수 있습니다. 아래는 몇 가지 예시입니다.
Size 프로퍼티의 X와 Y가 동일할 경우, 캡슐 콜라이더 2D는 항상 원 모양에 가깝습니다.
참고: 2D 물리 시스템에서 한 가지 알려진 문제는 게임 오브젝트가 여러 콜라이더를 가로질러 움직일 경우 하나 이상의 콜라이더가 콜라이더 간의 충돌을 등록할 수 있다는 것입니다. 이는 콜라이더가 완벽하게 정렬된 경우에도 발생할 수 있습니다. 이 충돌로 인해 콜라이더가 느려지거나 멈출 수 있습니다.
캡슐 콜라이더 2D로 표면을 구성하면 이 문제를 줄이는 데 도움이 될 수 있지만 에지 콜라이더 2D와 같이 하나의 표면에 대해 여러 콜라이더보다 하나의 콜라이더를 사용하는 것이 좋습니다.