{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} HDRP 샘플 콘텐츠 | High Definition RP | 10.5.0
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    HDRP 샘플 콘텐츠

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 시작하는 데 도움이 되도록 샘플 세트가 있습니다.

    샘플은 프로젝트에서 임포트하여 구축하고 기능을 사용하는 방법을 배우는 지지대로써 사용할 수 있는 에셋 세트입니다.

    이러한 샘플을 찾으려면 다음을 수행합니다.

    1. Windows > Package Manager로 이동하여 패키지 리스트에서 High Definition RP를 선택합니다.
    2. 패키지의 세부 사항을 표시하는 메인 창에서 Samples 섹션을 찾습니다.
    3. 샘플을 패키지로 임포트하려면 Import into Project 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 프로젝트에 Samples 폴더가 생성되며 이 폴더로 선택한 샘플을 임포트하게 됩니다. 또한 이는 Unity가 향후 샘플을 임포트하는 폴더입니다.

    추가 포스트 프로세싱 데이터

    추가 포스트 프로세싱 데이터를 사용하여 포스트 프로세싱 효과와 사용할 수 있는 텍스처에 액세스할 수 있습니다. 다음 사항이 제공됩니다.

    • Lens Dirt Textures(블룸에서 사용하기 위해 설계)
    • Spectral Look-up Textures(색 수차에서 사용하기 위해 설계)
    • Look-Up Textures.

    절차적 하늘

    절차적 하늘은 호환성을 위해 사용할 수 있는 HDRP의 이전 버전의 사용 중단 예정인 하늘 타입입니다. 이 샘플에는 또한 HDRP의 볼륨 프레임워크와 호환할 수 있는 프로젝트의 커스텀 하늘을 생성하는 방법에 대한 예시도 포함되어 있습니다. HDRP가 HDRP의 물리 기반 광원 단위로 잘못 동작하기 때문에 향후 버전에서 절차적 하늘이 제거될 예정입니다.

    파티클 시스템 셰이더 샘플

    이 샘플에는 릿 파티클 효과와 언릿 파티클 효과에 대한 다양한 예시가 포함되어 있습니다.

    머티리얼 샘플

    머티리얼 샘플

    이 샘플에는 머티리얼의 다양한 예시가 포함되어 있습니다. 여기에는 릿 셰이더, 패브릭 마스터 스택, 머리카락 마스터 스택, 눈 셰이더, 데칼 마스터 스택에서 사용하는 머티리얼이 포함됩니다. 포함된 머티리얼은 피하 산란, 변위, 이방성과 같은 효과를 사용합니다. MaterialSamples 씬에는 텍스트 설명을 표시하기 위해 Text Mesh Pro가 필요합니다.

    패브릭, 머리카락, 눈 마스터 노드는 셰이더 그래프 안에서 아티스트가 다양한 작업을 해야하며 샘플은 좋은 출발점입니다.

    Eye 씬에서 눈 예시는 특정 UV 설정을 사용하여 신중하게 설계된 메시를 사용합니다. 비슷한 품질의 눈을 생성하고자 한다면 3D 모델링 소프트웨어에서 눈 메시를 열어 메시가 구성된 방법과 UV 설정을 참고합니다.

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