HDRP 샘플 콘텐츠
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에는 시작하는 데 도움이 되도록 샘플 세트가 있습니다.
샘플은 프로젝트에서 임포트하여 구축하고 기능을 사용하는 방법을 배우는 지지대로써 사용할 수 있는 에셋 세트입니다.
이러한 샘플을 찾으려면 다음을 수행합니다.
- Windows > Package Manager로 이동하여 패키지 리스트에서 High Definition RP를 선택합니다.
- 패키지의 세부 사항을 표시하는 메인 창에서 Samples 섹션을 찾습니다.
- 샘플을 패키지로 임포트하려면 Import into Project 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 프로젝트에 Samples 폴더가 생성되며 이 폴더로 선택한 샘플을 임포트하게 됩니다. 또한 이는 Unity가 향후 샘플을 임포트하는 폴더입니다.
추가 포스트 프로세싱 데이터
추가 포스트 프로세싱 데이터를 사용하여 포스트 프로세싱 효과와 사용할 수 있는 텍스처에 액세스할 수 있습니다. 다음 사항이 제공됩니다.
절차적 하늘
절차적 하늘은 호환성을 위해 사용할 수 있는 HDRP의 이전 버전의 사용 중단 예정인 하늘 타입입니다. 이 샘플에는 또한 HDRP의 볼륨 프레임워크와 호환할 수 있는 프로젝트의 커스텀 하늘을 생성하는 방법에 대한 예시도 포함되어 있습니다. HDRP가 HDRP의 물리 기반 광원 단위로 잘못 동작하기 때문에 향후 버전에서 절차적 하늘이 제거될 예정입니다.
파티클 시스템 셰이더 샘플
이 샘플에는 릿 파티클 효과와 언릿 파티클 효과에 대한 다양한 예시가 포함되어 있습니다.
머티리얼 샘플
이 샘플에는 머티리얼의 다양한 예시가 포함되어 있습니다. 여기에는 릿 셰이더, 패브릭 마스터 스택, 머리카락 마스터 스택, 눈 셰이더, 데칼 마스터 스택에서 사용하는 머티리얼이 포함됩니다. 포함된 머티리얼은 피하 산란, 변위, 이방성과 같은 효과를 사용합니다. MaterialSamples 씬에는 텍스트 설명을 표시하기 위해 Text Mesh Pro가 필요합니다.
패브릭, 머리카락, 눈 마스터 노드는 셰이더 그래프 안에서 아티스트가 다양한 작업을 해야하며 샘플은 좋은 출발점입니다.
Eye 씬에서 눈 예시는 특정 UV 설정을 사용하여 신중하게 설계된 메시를 사용합니다. 비슷한 품질의 눈을 생성하고자 한다면 3D 모델링 소프트웨어에서 눈 메시를 열어 메시가 구성된 방법과 UV 설정을 참고합니다.