절차적 하늘
Procedural Sky Volume 컴포넌트 오버라이드를 사용하면 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)이 생성하는 하늘 타입을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 태양 크기, 지면 컬러, 하늘 색조를 설정할 수 있습니다.
이 하늘은 Unity 빌트인 렌더 파이프라인의 절차적 하늘과 유사하며, 빌트인 렌더 파이프라인에 없는 추가 프로퍼티가 있다는 점만 다릅니다. HDRP의 Procedural Sky는Multiplier, Update Mode 프로퍼티, 그리고 HDRP의 베이크 프로세스에 태양을 포함하는 옵션을 노출합니다.
지원 중단 예정
HDRP는 2019.3에서 Procedural Sky를 지원 중단했으며 물리 기반 하늘로 교체했습니다. Unity 2019.3 이상에서 HDRP 프로젝트에 대해 절차적 하늘을 사용하려면 2019.2에서 2019.3으로 업그레이드 가이드에 나온 지침을 따라야 합니다.
절차적 하늘 사용
Procedural Sky는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Procedural Sky 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Procedural Sky 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Procedural Sky를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Sky로 이동하여 Procedural Sky를 클릭합니다.
Procedural Sky 오버라이드를 추가한 후에 Procedural Sky를 사용하려면 반드시 볼륨을 설정해야 합니다. Visual Environment 오버라이드는 볼륨이 사용하는 하늘 타입을 제어합니다. Visual Environment 오버라이드에서 Sky 섹션으로 이동하여 Type을 Procedural Sky로 설정합니다. 그러면 HDRP는 이 볼륨이 영향을 미치는 모든 카메라에 대해 Procedural Sky를 렌더링합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
모든 Volume 컴포넌트 오버라이드에서 프로퍼티를 편집하려면 프로퍼티 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다. 이는 또한 HDRP가 기본값이 아닌 Volume 컴포넌트에 대해 지정한 프로퍼티 값을 사용하도록 지시합니다. 체크박스를 비활성화하는 경우 HDRP는 설정한 프로퍼티를 무시하고, 해당 프로퍼티에 대한 볼륨의 기본값을 대신 사용합니다.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Enable Sun Disk | 체크박스를 활성화하면 HDRP가 Sky Size, Sun Size Convergence, Exposure, Multiplier에서 정의된 태양면을 표시합니다. |
Sun Size | 슬라이더를 사용하여 태양 디스크의 크기 조정값을 설정합니다. |
Sun Size Convergence | 슬라이더를 사용하여 태양의 크기 수렴을 설정합니다. 값이 작을수록 태양이 더 크게 나타납니다. |
Atmospheric Thickness | 슬라이더를 사용하여 대기의 밀도를 설정합니다. 대기의 밀도가 높을수록 더 많은 광원을 흡수합니다. |
Sky Tint | 컬러 피커를 사용하여 하늘 컬러를 선택합니다. |
Ground Color | 컬러 피커를 사용하여 지면(지평선 아래 영역)의 컬러를 선택합니다. |
Exposure | HDRP가 씬에 환경 광원으로 적용하는 노출을 설정합니다. HDRP는 2를 Exposure 값으로 제곱하여 씬의 환경 광원을 계산합니다. |
Multiplier | HDRP가 씬에 환경 광원으로 적용하는 멀티플라이어를 설정합니다. HDRP는 씬의 환경 광원에 이 값을 곱합니다. |
Update Mode | 드롭다운을 사용하여 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 속도(주변 및 반사 프로브 사용)를 설정합니다. • On Changed: HDRP는 하늘 프로퍼티 중 하나가 변경되면 하늘 환경을 업데이트합니다. • On Demand: HDRP는 스크립트에서 하늘 환경 업데이트를 수동으로 호출할 때까지 대기합니다. • Realtime: HDRP는 Update Period가 정의한 일정 간격으로 하늘 환경을 업데이트합니다. |
- Update Period | HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 기간(초 단위)을 설정합니다. HDRP가 매 프레임마다 하늘 환경을 업데이트하게 하려면 값을 0으로 설정합니다. 이 프로퍼티는 Update Mode를 Realtime으로 설정하는 경우에만 표시됩니다. |