Version: 5.6
매니페스트 빌드
ScriptableObject 형식으로 매니페스트 빌드

JSON 형식으로 매니페스트 빌드

런타임 시점에 JSON 형식으로 Unity 클라우드 빌드 매니페스트에 액세스할 수 있습니다. 이 에셋은 커스텀 구문 분석(parsing) 로직이나 서드 파티 JSON 구문 분석기를 필요로 합니다.

다음의 C# 코드 예제는 GitHub Gist (gist.github.com/darktable/1411710)의 MiniJSON 구문 분석기를 사용하여 빌드 매니페스트를 로드하고 구문 분석(parsing)하는 방법을 보여줍니다.


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using MiniJSON;

public class MyGameObject: MonoBehavior
{
    void Start()
    {
        var manifest = (TextAsset) Resources.Load("UnityCloudBuildManifest.json");
        if (manifest != null)
        {
            var manifestDict = Json.Deserialize(manifest.text) as Dictionary<string,object>;
            foreach (var kvp in manifestDict)
            {
                // Be sure to check for null values!
                var value = (kvp.Value != null) ? kvp.Value.ToString() : "";
                Debug.Log(string.Format("Key: {0}, Value: {1}", kvp.Key, value));
            }
        }
    }
}
매니페스트 빌드
ScriptableObject 형식으로 매니페스트 빌드